ABD’de video oyunu satışları düşüşe gidiyor, ancak bir analist 2023’te bir toparlanma görüyor

Wallace Witkowski tarafından

Video oyunları COVID-19 salgını sırasında gelişti. Bir durgunluk sırasında aynı şeyi yapabilirler mi?

Video oyunları 2022’de ABD satışlarında düşüşe doğru gidiyor, ancak bir analiste göre, yaklaşan bir durgunluk ve yeni sürümler 2023’te bir toparlanmayı hızlandırabilir.

Stifel analisti Drew Crum, ABD video oyunu satışlarının NPD Group’tan alınan verilerle kıyaslandığında 2022’de %6 düşüşle 57 milyar dolara düşeceğini tahmin ettiğini söyledi. Crum, bunun video oyunu veri araştırma firması Newzoo’nun %2 büyüme tahminiyle çeliştiğini söyledi.

Bu arada, IDC analisti Lewis Ward’a göre, dünya çapında video oyunu sektörü satışlarının yıldan yıla %0,4 artarak 275 milyar dolara yükselmesi bekleniyor. IDC analisti, Ward’ın dünya çapında yıllık %13 artışla 36.2 milyar dolara çıkmasını beklediği mobil oyunlardan elde edilen reklam geliri gibi bazı analistlerin yapmadığı verileri rakamlarına dahil ediyor.

Okuyun: Video oyunlarındaki pandemi patlamasının 2022’de ortadan kalkması bekleniyor

2021’in pandemi kaynaklı satışlarına kıyasla 2022’nin her zaman zayıf bir yıl olması bekleniyordu. Bu sadece 2023 kompozisyonlarını biraz daha iyi hale getirmekle kalmıyor, aynı zamanda Crum, video oyunlarının bir durgunluk sırasında daha çok bir eğlence biçimi haline gelmelerinde de bir avantajı olduğunu söyledi.

Crum, “Video oyunlarını bir makro zayıflık döneminde ‘dayanması gereken’ ucuz bir eğlence biçimi olarak görüyoruz ve ilgi çekici içerik geliştiren ve piyasaya süren şirketlerin kendi oyuncu topluluklarıyla etkileşim kurma ve bunlardan para kazanma şansı daha yüksek” dedi.

Crum, ABD merkezli üçüncü taraf konsol yayıncılarının %40 veya daha fazla büyüme görmesiyle birlikte sektör kazançlarının 2023’te artabileceğini düşünüyor.

Take-Two’yu (TTWO) en iyilerinden biri olarak gören Crum, “Bu, Activision Blizzard Inc.’den daha güçlü bir sayfa ve daha kolay kompozisyonlar ve Zynga’nın Take-Two Interactive Inc. için daha güçlü bir sayfa ve tam bir yıl katkılarını yansıtıyor” dedi. 2023 ve 2025 arasında 24 sürükleyici ana oyunun yayınlanması planlanıyor.

Okuyun: Take-Two’nun ‘Grand Theft Auto VI’ hacki: Analistler, ciddiyetin kaynak kodunun alınıp alınmadığına bağlı olduğunu söylüyor

Stifel analisti, Electronic Arts Inc.’in (EA) de portföyünün bileşimi nedeniyle iyi dayanması gerektiğini düşünüyor, “spor, şirketin net rezervasyonlarının %60’ından fazlasını temsil ediyor, doğası gereği çok yıllık ve dolayısıyla daha fazla tutarlılık sunabilen bir tür. Crum’un EA’da satın alma notu var ve Activision’daki (ATVI) satın alma notunun Microsoft Corp (MSFT) tarafından satın alınmasının tamamlanmış bir anlaşma olduğunu varsaydığını söyledi.

Crum ayrıca Ubisoft Entertainment SA hisselerinin notunu, şirketin görünümünün “aşırı iddialı” olmasını beklediği ve Tencent Entertainment Co. Ltd.’nin yakın zamanda artan sahiplik hissesinin, yakın zamanda satın alınma olasılığını azalttığı için bekleme notuna düşürdü.

Yıldan bugüne Take-Two hisseleri %35 ve EA hisseleri %11 değer kaybederken, bu zamanın çoğunu Microsoft’un satın alınmasının kapanmasını bekleyen Activision hisseleri %16 arttı. Paris Menkul Kıymetler Borsası’nda işlem gören Ubisoft hisseleri %29 düştü. Karşılaştırıldığında, S&P 500 endeksi %21 düştü ve teknoloji ağırlıklı Nasdaq Bileşik Endeksi bu yıl %29 düştü.

-Wallace Witkowski

 

(SON) Dow Jones Haber Telleri

09-22-22 1741ET

Telif Hakkı (c) 2022 Dow Jones & Company, Inc.

Leave a Comment