Büyük strateji kült klasiği Solium Infernum, Armello’nun yaratıcılarından ‘yeniden hayal etme’ için temel oluşturuyor

Solium Infernum, 2010’ların başlarında sıra tabanlı bir strateji olgusuydu. Savaşı her zamanki strateji arenalarına (tarihi savaş alanları, yüksek fantezi manzaraları, galaksiler arası koloniler) götürmek yerine, John Milton/Dante’den ilham alan bir Cehennemde üstünlük için yarışan bir sürü baş düşmanı vardı. Ana işi masa oyunları olan ve o zamandan beri oyun geliştirmeden emekli olan masa üstü sahnesinin efsanesi Vic Davis tarafından Adobe Director’da geliştirildi. Oyun Geliştiricisi ile röportajda (yeni sekmede açılır) 2010’da Davis cesurca “oradaki oyuncu tabanının yüzde 90’ını uzaklaştıran oyunlar yapmak” istediğini açıkladı.

Son derece asil bir girişim ve efsanesinin son derece karmaşık siyasi strateji sims hayranları arasında büyüdüğünü gören bir girişim. Şimdi, 12 yıl sonra, Armello stüdyosu League of Geeks, Solium Infernum’un temelden “yeniden hayal edildiğini” duyurdu. Adobe Director grafiksel kemer sıkma prangalarından kurtulmanın yanı sıra, League of Geeks projesi çok daha modern çok oyunculu işlevsellik eklerken “bazı özgürlükler alacak”.

Leave a Comment