Çin, gençlerin video oyunu bağımlılığına karşı zafer ilan etti • The Register

Çin, genç video oyunu bağımlılığı belasına karşı zafer ilan etti.

Ülkenin video oyun endüstrisinin durumu hakkında geçen Cumartesi yayınlanan bir rapor, küçükler için devlet tarafından zorunlu kılınan haftada üç saat oyun oynama sınırına yönelik ilerlemeyi ve endüstrinin bunun Çinli oyuncuların zihnini zehirlememesini sağlama çabalarını gözden geçiriyor.

Düzenleyiciye bağlı Çin Oyun Endüstrisi Grubu Komitesi tarafından açıklanamaz bir şekilde bir dizi görüntü dosyası olarak yayınlanan rapor, Çinli çocukların yaklaşık yüzde 70’inin oyun oynama süresi sınırlarına uyduğunu ve bu nedenle önlemin amacına ulaşıldığını iddia ediyor.

Belge ayrıca, oyuncu doğrulamasının düzgün bir şekilde yapılması ve oyun içeriğinin yasak veya sağlıksız konulardan uzaklaşması için eylemlerini ve oyunlarını temizledikleri için oyun geliştiricilerine övgüler yağdırıyor.

Rapordaki bir başka gözlem de, Çin’in oyun endüstrisinin – yurtiçinde ve yurtdışında – oldukça önemli olduğu, bu nedenle düzeldiğini ve sağa uçtuğunu görmek güzel, çünkü bu, beklentilerinin güçlü olduğu anlamına geliyor.

O kadar güçlü ki devlet destekli organ Çin Günlük geçen hafta oyun endüstrisine bir övgü yayınladı ve kullandığı teknolojilerin sadece eğlence için uygun olduğu şeklinde yanlış anlaşıldığını belirtti. Oyun teknolojisi, o zamandan beri dijital ikizlerin yaratılması gibi Çin’in yararına olan gerçek dünya uygulamaları için kullanılıyor ve bu da sektörü yeniden değerlendirmeye ve etkileyici bir şekilde olgunlaştığının tanınmasına değer kılıyor.

Bu, geçen yılın konumundan oldukça farklı: oyun oynamanın, aile hayatını bozan ve çocukların okul notlarının düşmesine neden olan “manevi afyon” olduğu.

Raporun yayınlanması, Çinli düzenleyicilerin bir dizi oyunun piyasaya sürülmesini onaylamasını takip ediyor. 2021’in ortasından Nisan 2022’ye kadar Çin Ulusal Basın ve Yayın İdaresi dokuz ay boyunca herhangi bir yeni oyunu onaylamadı. Nisan 2022’den bu yana Yönetim, yeni oyunlar için aylık onaylar veriyor – ancak her ay değil.

Çinli teknoloji devi Tencent, geçen hafta yaptığı üç aylık kazanç görüşmesinde yatırımcılara oyun sektörü için olumlu bir görünüm sundu, bu nedenle belki de sektörün dört gözle bekleyecek bir şeyleri vardır.

Rapor, oyun oynama konusunda olumlu olmakla birlikte, oyun oynama süresi kısıtlamalarına uyan pek çok çocuğun başka bir dikkat dağıtıcı şey bulduğunu da belirtiyor: kısa çevrimiçi videolar.

Neyse ki, Pekin’in bakış açısına göre, yaygın sansür, bu tür videoların nadiren onaylanmış konulardan ayrılması anlamına geliyor. Onları barındıran platformlar, Çin değerlerinin uygun ifadeleriyle ilgili notu oyun endüstrisinden önce bile aldı. ®

Leave a Comment