Diğer Geliştiriciler, Oyunlarının Geliştirme Aşamasında Nasıl Göründüğünün Görüntülerini Paylaşıyor

bu Grand Theft Auto VI sızıntılar her türlü nedenden ötürü büyük haberlerdi, ancak daha ilginç konuşma noktalarından biri, bir oyunun halkın önünde ne kadar “kötü” görünebileceğine dair bir tartışmanın yeniden canlanması oldu.

Geçen gün söylediğim gibi, her zaman en aptalca şeyleri söyleyen pislikler varken ve her zaman olacak olsa da, bence normal insanların büyük çoğunluğu, gördüğümüz gibi görüntülerle karşı karşıya kaldıklarında. GTA VIya “temiz” ya da “vay, sosisin böyle yapıldığını görmek gerçekten harika” diye düşünün.

Bu büyülenmenin bir kısmı, elbette, böyle bir durumda büyük oyunları neredeyse hiç görmememiz gerçeğinden kaynaklanıyor! ve eğer GTA sızıntı başka bir şey yapmıyor, umarım en azından (en azından daha geniş halk arasında) şu fikri normalleştirmeye yardımcı olabilir, hayır, bu oyunlar üzerinde çalışılırken “kötü” görünmüyorlar, sadece öyleymiş gibi görünüyorlar. üzerinde çalışılıyor.

Sızıntıların ardından ve geliştirme aşamasındaki bir oyunun görselleri hakkında daha geniş bir tartışmanın ardından, bir dizi başka geliştirici ve stüdyo öne çıktı ve neler olduğuna dair görüntüleri paylaştı. onların oyunlar erken gibi görünüyordu. Ve hepsi harika, her son karesi.

Ekran görüntüsü: TwitterEkran görüntüsü: Twitter

Daha ileri gitmeden önce, görmek üzere olduğunuz bu yorumlardan bazılarının yukarıda gördüğünüz Tweet’e atıfta bulunduğunu bilin ki bu Çok Kötüydü ve hangisinin yanında – GTA kendini sızdırdı – birçok geliştiricinin bu görüntülerin çoğunu bırakmasına (veya kazmasına) neden oldu.

ilk sırada Kontroller baş tasarımcı Paul Ehreth, bugün erken saatlerde tweetledi:

Grafikler bir video oyununda tamamlanan ilk şey olduğundan ve CONTROL grafiklerde mükemmellik için birçok ödül kazandığından, işte geliştirmenin başlangıcından görüntüler 🙂

Ayrıca arkasındaki ekip “ilk şey bitti” tweetiyle dalga geçiyordu. Kuzu Kültü:

Sıradaki biz var donmuş sinapstüm zamanların en önemli taktik oyunlarından biri olmadan bir yıl önce bir BBC Micro macera oyunuydu:

İşte ne Hırsızlar Denizi 2014’te benziyordu (ki dört yıl nihai sürümünden önce):

En komik/en iyilerden biri şu kişi tarafından paylaşıldı: ölümsüzlük Sam Barlow, kim demiş “Yapay zekayı ve savaş oyununu dengelemeye odaklandığımız ilk 2 yılda IMORTALITY böyle görünüyordu”:

Diğer Geliştiriciler, Oyunlarının Geliştirme Aşamasında Nasıl Göründüğünün Görüntülerini Paylaşıyor

Bitmiş oyunda o sahne şöyle görünüyordu:

Diğer Geliştiriciler, Oyunlarının Geliştirme Aşamasında Nasıl Göründüğünün Görüntülerini Paylaşıyor

Kendi çalışmalarını paylaşan geliştiricilerin dışında, geliştirme aşamasındaki görüntüleri paylaşan birkaç daha dikkate değer (ve nadir) stüdyo örneği:

Leave a Comment