Evil West İncelemesi – Undead Redemption

Evil West basit bir soru sorar: Ya kovboylar vampirlerle savaşırsa? Bu, bir Daniel Craig ve Harrison Ford filmine yeşil ışık yaktıran türden sıra dışı bir düşünce ve geliştirici Flying Wild Hog, tuhaf konseptinden kesinlikle çok fazla mesafe kat ediyor. 1890’ların Amerika’sının alternatif bir versiyonunda geçen Evil West, Vahşi Batı’nın en vahşi halidir. Sallanan kapı salonları, yuvarlanan tumbleweed ve terk edilmiş altın madenlerinden oluşan tanıdık bir arka plan, Nikola Tesla’dan ilham alan elektro-steampunk teknolojisi ve açgözlü kan emiciler topluluğu ile iç içe geçmiş durumda. Evil West, bu ilk soru yanıtlanabildiğinde savaşın hararetinde parlıyor, ancak güçleri genellikle etraflarını saran eski tasarım nedeniyle azalıyor.

Hikaye, bir vampir avı örgütünü kıta Amerika Birleşik Devletleri’ni tehdit eden vampir bir düşman gücüne karşı karşıya getiren, oldukça sayısal bir meseledir. Hafif kayıtsızlığın ötesinde çok az duyguya sahip tipik huysuz bir kahraman olan Jesse Rentier’in mahmuzlu çizmelerine bağlandınız. Etrafında meydana gelen saçmalıklara ara sıra pragmatik tepkisi biraz sevecen, ama buraya yazmadan önce ismine bakmam gerektiğini söylüyor. Anlatı, periyodik olarak bazı ilginç temaları gündeme getiriyor; örneğin, Highborn vampirlerinden biri, insanlığın sürekli genişleyen teknolojisinden ve kan arkadaşına oluşturacağı tehditten endişe duyuyor – ama bu ipler asla bir yere varmıyor. Şakacı ve kadın düşmanı bir hükümet görevlisinin etrafında dönen tek kişi, yine de cezası hak ettiği kadar tatmin edici değil.

Şimdi oynuyor: Kötü Batı Bilinmesi Gereken Her Şey

Nihayetinde, bu tek boyutlu karakterleri ve gergin küfürlerle dolu cüretkar diyalogları görmezden gelmek kolaydır. Hikaye, sizi tozlu bir kasabadan karanlık bir bataklığa, yok edilecek yeni canavarlıklar aramaya iten, kaotik savaşı için bir araçtan biraz daha fazlası. Evil West ile ilgili en şaşırtıcı şey, bir tetikçiden çok bir kavgacı olmasıdır. Arkadan üçüncü şahıs bakış açısı, en son God of War oyunlarını anımsatıyor ve düşmanları kanlı bir hamur haline getirirken yakın ve kişisel olmanızı sağlıyor. Jesse, her yumruk için ekstra ağırlık ekleyen metal bir eldivenle donatılmıştır; daha küçük düşmanları havaya fırlatmak için yüklü bir aparkat kullanılabilir; burada onları uygun bir şekilde yerleştirilmiş bir kazık tuzağına veya yığına doğru savurmak için bir gülle darbesiyle takip edebilirsiniz. TNT’nin. Jessie’nin yakın dövüş saldırıları uygun bir şekilde ağır hissettiriyor ve her arenayı kan ve kıpkırmızı iç organlarla kaplayan nedensiz kan, Evil West’in özündeki güç fantezisini gerçekten satıyor.

Sonunda, eldivene elektrik verilir ve repertuarınızı voltaik çeşitlilikteki yeni hareketlerle daha da genişletir. Düşmanları kendinize doğru ya da sizi onlara çekerek kemiklerinden geçen voltajları gönderebilir ve çaresiz kabuklarını bir dizi darbeyle yerle bir etmek için size kısa bir pencere sunabilirsiniz. Tehlikeden hızla uzaklaşmak için uzaktaki düşmanlara kilitlenebileceğiniz veya dostları gelmeden önce hasar vermek için bir paketten birini çıkarabileceğiniz için bunun da ikili kullanımı vardır. Evil West’in meydan okumasının çoğu, aynı anda size fırlattığı çok sayıda düşmandan kaynaklanır, bu nedenle, tipik bir kaçma hareketi ve belirli saldırıları kesintiye uğratabilecek bir tekme yanında, bu tür bir hareketliliğe sahip olmak hayatta kalmanın anahtarıdır. Aynı anda birden fazla düşmanı buharlaştıran bir elektrik yer çekimi ve birden fazla düşmanı sersemleten bir şok dalgası saldırısı da vardır, bu da size kısa bir dinlenme anı veya geri kalanlar yerine kilitlenirken belirli bir hedefe odaklanma fırsatı verir.

Bu sadece yakın dövüşlerle ilgili de değil. Jesse, oyun boyunca kademeli olarak genişleyen ölümcül ateşli silahlardan oluşan bir cephaneliği toplamaya devam ediyor. Hareket halindeyken sürekli olarak silahlar arasında geçiş yapmak yerine, bu vampir öldürme araçlarının çoğuna bir düğme atanmıştır. Tek başına ateşe basmak, Jesse’nin altı atıcılık tabancasını ateşlerken, nişangahları nişan almak, uzun menzilli tehditlerle başa çıkmak için otomatik olarak bir tüfeğe geçer. Başka bir düğme, bomlu av tüfeğinden hızlı bir patlama yapar ve burada bozmayacağım birkaç özel silah daha var. Toplanacak cephane yok; bunun yerine, her şey bekleme sürelerinde çalışır. Hatırlanması gereken çok şey var ama dövüş hem sezgisel hem de akıcı bir his veriyor. Bir düşmanı havaya fırlatabilir, başka bir düşmana atlamadan ve onları yakın mesafeden bir saçma patlamasıyla havaya uçurmadan önce, tabancayı kullanarak onları kurşunla asabilirsiniz – Evil West’in Devil May Cry DNA’sını açığa çıkarabilirsiniz. Bu, sadece önünüzdeki her şeyi katletmede ne kadar yetkin olduğunuzu takip etmek için bir kombo ölçere sahip olmaktan fayda sağlayacak oyun türüdür, ancak ne yazık ki yoktur.

Evil West, bu ilk soru yanıtlanabildiğinde savaşın hararetinde parlar, ancak güçleri, etraflarını saran eski tasarım nedeniyle genellikle azalır.

Karşılaştığınız düşmanlar da başlangıçta çeşitli bir gruptur. Sıçrayan kurtadam benzeri yaratıklar ve patlamadan önce size saldıran soğanlı insansı yaratıklardan, uzantıları için sülükler olan kalkan taşıyan hantal düşmanlara ve size kayalar fırlatmadıklarında yerin altında oyuklaşan yaratıklara kadar. Her biri benzersiz bir meydan okuma sunar, ancak güçlü saldırılar gerçekleştirirken, parlayan bir daire ve kayda değer bir zil sesiyle gösterilen zayıf anlar da yaşarlar. Zayıf noktalarını tüfeğinizle vurmak, büyük hasar verir ve çoğu zaman hayati önem taşıyan bir sağlık düşüşü sağlar, ancak herhangi bir anda ekrandaki düşmanların genişliği, bunun gibi teknikleri uygulamaya çalışırken bazı hayal kırıklıklarına yol açar. Yolda çok fazla trafik varken net bir atış yapmak zor olabilir ve bu kadar çok şey olurken, düşmanların kör noktalardan saldırdığını bilmekle ilgili bazı okunabilirlik sorunları olabilir.

Bu sorunlara rağmen Evil West, en çalkantılı olduğu zamanlarda en iyi halindedir. Mini patronların normal düşmanlar olarak yeniden tanıtılması ve doğaüstü mobilyaların başka bir parçası haline gelmesi uzun sürmez. Her taraftan sürekli genişleyen canavarlık yağmuruna tutulurken hayatta kalmak için elinizdeki her şeyi kullanmanız gerekiyor ve başka bir hurdadan dişlerinizin derisinden çıkarken gülümsememek zor. Ne yazık ki, bu duygu üçüncü perde dönüp yeni düşman türlerinin kuyusu kuruduğunda solmaya başlar. Bu noktada oyun, aynı tanıdık yaratık kombinasyonlarını size tekrar tekrar fırlatmaya başvuruyor. Tekrarlama başlamadan önce, aynı kalkanlı rakip grubunu yenebileceğiniz pek çok kez vardır.

Sorunun bir kısmı da Evil West’in formülsel tasarımında yatıyor. Savaş genellikle dikenli tuzaklar ve TNT ile gösterilen kutulu arenalarda gerçekleşir. Bu alanların donuk ve öngörülebilir yerleşimi önemli bir sorun değil çünkü emrinizdeki tüm yeteneklerle oynamak yeterince ilgi çekici olmaktan daha fazlasıdır, ancak savaşın dışında bocaladığı yer burasıdır. Oyunun savaş alanlarını birbirine bağlayan ana yol, parlayan gümüş bir zincirle işaretlenmiştir. Silahları yükseltmek için kullanılan parayı bulmak için zar zor gizlenmiş yan geçitlere girebilirsiniz, ancak bu, en hafif keşif teşkil eder. Çoğu zaman, bir parlak nesneden diğerine geçersiniz ve ardından Jessie’nin bir çıkıntıya tırmanmasını veya bir boşluktan geçmesini izlersiniz. Zaman zaman normdan uzaklaşarak sizi tehlikeli bir mayın arabası yolculuğuna sokar veya ilkel bir blok itme bulmacasıyla ilerlemenizi engeller, ancak bu anlar çok nadirdir ve her halükarda inanılmaz derecede sıradandır. Birkaç canavar yuvasını avlayıp yok ederken keşfetmeniz için bütün bir kasabayı sunan bir seviye var. Özellikle geniş bir alan değil, ancak yeni keşfedilen özgürlüğü, normalden biraz daha ilginç navigasyon sağlıyor.

Teknik eksiklikler, çirkin yüzünü gösteren başka bir baş belasıdır. Bir ses efektinin aniden diğerlerini bastırdığı ve savaş bittikten sonra bile çalmaya devam ettiği birkaç an da dahil olmak üzere birkaç aksaklıkla karşılaştım. Ayrıca kendimi yerde sıkışmış bulduğum birkaç durum vardı ve bir başkasında nişan alma retikülünün merkezden düştüğü, yani aynı hizada vurmak için bir hedefin soluna nişan almam gerektiği anlamına geliyordu. Bu sorunların hiçbiri oyunun kurallarını bozmuyordu, ancak bunun nedeni her şeyden çok şans olabilir. İlk kez gerçekleştiğinde kendimi yerden kurtarmayı başardım ve ikinci kez bir patron dövüşü sırasındaydı, bu yüzden ortaya çıkan ara sahne beni sonsuza kadar orada mahsur kalmaktan kurtardı.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Birçok yönden Evil West, geçmişin bir kalıntısı gibi hissediyor. Diyelim ki 2010’da ya da belki daha öncesinde oynamayı tasavvur edebileceğiniz türden bir oyun. Bu basitlik, pek çok modern oyun kıyaslandığında aşırı derecede şişkin olduğunda biraz canlandırıcı olabilirdi, ancak istek konusunda yetersiz bir oyun gibi görünüyor. Savaş sağlamdır, kandan zevk alır ve ağır ve tatmin edici eylemiyle sürekli keyif verir. Yine de, hem düşmanın aşırı doygunluğunun bir sonucu olarak hem de yükü taşımak zorunda kaldığı için sona doğru sıkıntıya giriyor, ancak Evil West’i oynamaya değer kılan tek yönü bu. Oyunun geri kalanı formüle dayalı ve zihin uyuşturacak kadar sıkıcı, siz bir savaş alanından diğerine dolaşırken yüksek puanlarını aktif olarak azaltıyor. Evil West ile geçirdiğim zamandan her zaman zevk almadım, ancak Flying Wild Hog’un vaadini genişletip iyileştirebileceğini görmek için de olsa bir devam filminin yolda olduğunu umuyorum.

Leave a Comment