‘Final Fantasy 14’ Beni Korkutmayan Bir MMO

Zamanında çok farklı oyunlar oynadım. JRPG’ler için büyük bir emici olmama rağmen ve hayatımın geri kalanında sadece bir tür oyun oynayabilseydim, bu tıknaz boileri kolayca seçerdim, oldukça çeşitli bir oyun yelpazesi verdiğimi düşünmeyi seviyorum. şeyler bir gitmek.

Bununla birlikte, kendimi hiç çekmediğim bir tür varsa, o da MMO’lardır. Yüzlerce saatlik sürükleyici oynanış, ilginç hikayeler ve çeşitli ayarlarla övünen sayısız seçeneğe rağmen, şimdi bu kelimeleri bir sayfaya koyarken, onlardan her zaman haklı çıkarmak gerçekten oldukça zor olan bir nefretim vardı. Her zaman aynı anda çok fazla şey oluyor gibi görünüyor – ekran görüntüleri genellikle gerçek oyundan daha fazla kullanıcı arayüzü ile dolu ekranları gösterecek ve oyuncuların isimleri kalan alanı çöpe atacak. Ve menüler. Ah, bir sürü menü. Kısacası, deneyim bana her zaman tamamen itici geldi ve hiç denemek istemedim.

için fragmana göz atın Final Fantasy XIV: Endwalker aşağıda genişleme.

Ancak, beni bir oyun denemeye ikna edebilecek bir şey varsa, o da ön tarafa bir anime sanat stilini tokatlamak ve bu nedenle, vermeye karar verdim. son fantezi XIV Çevrimiçi bir girdap. Tamam tamam değil açıkça anime, ama kedi kızları var ve bu benim için yeterince yakın. Başlık elbette yeni değil – ilk olarak 2010’da yayınlandı, 2013’te yenilenip yeniden piyasaya sürülmeden önce, yani evet, partiye on yıldan fazla geciktim. Ancak, bu sihir ile FFXIV – sürekli yeni içeriklerle güncelleniyor, bu yüzden kesinlikle o zaman içinde durmuyor.

Oyuna başladığımda, bir karakter yaratmakla görevlendirildim – aldatıcı derecede basit bir görev. Hemen hemen her şeyi değiştirmek için sayısız seçenek varken, çeşitli seçenekleri denemek için bu sayfada tam bir saat harcadığımı itiraf etmekten korkmuyorum. Sonunda, temelde kısmen pullu bir ejderha gibi görünen, kuyruğu ve boynuzları olan bir Au Ra kızına karar verdim – bir anime karakteriysem ve tamamen insan değilsem kendime benzeyen. Yani sarışın mavi gözlü – heyecan verici, biliyorum.

Çeşitli fantezi isim üreteçlerinden geçtikten ve yeterince iddialı bir isim bulduktan sonra Celeste harekete geçmeye hazırdı ve hemen MMO korkularımın kurulmuş olabileceği ortaya çıktı. Ekran, görünüşte yüzlerce başka oyuncuyla dolup taştı (hepsi eşit derecede tuhaf – ve tuhaf – isimlere sahip) ve ana menüye eriştiğimde, tıklamak için çok sayıda seçenekle boğulmuş durumdaydım.

Celeste merhaba diyor.  / Kredi: Square Enix.
Celeste merhaba diyor. / Kredi: Square Enix.

Şimdilik bunu görmezden gelip ileri basmaya karar vererek, ana göreve ve haritanın etrafında noktalı düzinelerce yan göreve başlamaya odaklandım. Görünüşe göre Gridania halkının (kendimi ilk olarak içinde bulduğum ormanlık şehir devleti) yapmak istedikleri bir sürü garip iş var – patron olan bir grup sincap göstermekten, uh, başka bir NPC’ye boyun eğmeye kadar? Yeterince adil.

İlk başta, kampanyada gerçek bir ilerleme kaydediyormuşum gibi görünmüyordu – ana görevler bile, neler olup bittiğini veya ne olduğunu açıklamak için pek bir şey yapmıyorken, insanlar için küçük iyilikler yapmaktan ibaret görünüyordu. bu gizemli dünyadaki görevim buydu. Bu, ne yapmak istediğime dair çok az ipucuyla beceriksizce gezinmeye devam ettiğim karmaşık kullanıcı arayüzü ile birleştiğinde biraz cesaretim kırıldı. Bunun yakında değişeceğini çok az fark ettim.

Milyonlarca kişinin çok sevdiğini bildiğim bir unvandan bu kadar kolay vazgeçmeyi reddederek yoluma devam ettim ve kendimi bir tür arkadaşla buldum. Bog Yarzon’un bir mağarasında savaşırken (ürkütücü, baba uzun bacaklarından ilham alan arkadaşlar), Arya adında başka bir oyuncuyla karşılaştım, oyunu benden biraz daha uzun süredir oynadığını varsayabilirim. . Beni mağarada takip ettiler, düşman grubunu kolaylıkla dağıtmama yardım ettiler, bir görev için ihtiyaç duyduğum eşyaları toplamak için koşarken neredeyse bir koruma görevi gördüler. Arya, her kimsen, hizmetin ve kaya büyümle yavaş yavaş hasar verirken sabrınız için teşekkür ederim.

Eorzea dünyası hakkında koşuşturan sayısız başka oyuncu görmüş olsam da, bu topluluk hissini ilk defa hissetmiştim. FFXIV. Başkalarının kolayca birbirlerine göz kulak olabileceği ve yardım eli sunabileceği fikrini seviyorum – içinde bulunduğum dünya birdenbire çok daha canlı ve hayat dolu hissettim (ki, aslında öyledir). O andan itibaren, diğer oyuncuların dövüşlerine de atlamayı bir görev haline getirdim.

Eorzea dünyası göz korkutucu düşmanlarla dolu.  / Kredi: Square Enix.
Eorzea dünyası göz korkutucu düşmanlarla dolu. / Kredi: Square Enix.

Ben de bu noktada hikayenin etine daha fazla girmeye başladım – görünüşe göre kristaller artık konuşabiliyor ve Chocobo yumurta hırsızlığı bu dünyada beklediğinizden çok daha büyük bir sorun. Yazarken, pek çok hikayenin yüzeyini zar zor çizdiğimin farkındayım. FFXIV ne anlatmak zorundayım, ne de oyunun sunduğu her şeyi deneyimlemeye yaklaştım, ama sanırım tüm bu yaygara hakkında ne olduğunu anlamaya başlıyorum. Görevden göreve atlamak, hem NPC’lere hem de gerçek oyunculara yardım etmek ve dünyayı keşfetmek çok kolay – zaman çok hızlı geçebilir, insanların nasıl yüzlerce, hatta binlerce saat harcadıklarını görebiliyorum. bu başlık.

Bununla birlikte, sevgili okuyucu, itiraf etmeliyim ki, tüm bu saatler, sayısız menü hala kafamı karıştırıyor. Bu seçeneklerin çoğunun ne işe yaradığını hala bilmiyorum ve bu noktada sormaya korkuyorum. Ama biliyor musun? Umursamayacak kadar çok eğleniyorum. Eorzea’ya yaptığım kısa tanıtımdan öğrendiğim bir şey varsa, o da hayatta ayarlara bakmaktan çok daha fazlası olduğu ve bir ifade sekmesinin varlığıyla çıkmaza girmenin kimseye yardımcı olmayacağıdır.

Final Fantasy XIV Online, PlayStation 5’te test edildi. Test için kod yayıncı tarafından sağlandı.

.

Leave a Comment