Halo Infinite’s Forge, Xbox’ın Düşler Anı Gibi Hissediyor

Dreams, PlayStation için piyasaya sürüldüğünde, oyuncuların zihinlerinden dökülen keşfedilmemiş yaratıcılığı görmek için gerçekten inanılmaz bir zamandı. Oyuncuları kısa bir süre için yarı geliştiricilere dönüştüren, konsollar için türünün ilk örneği bir platformdu.

Birçok yönden yenilenen ve yenilenen tanıdık bir konsept olan Halo Infinite’s Forge, bana Xbox’ın peşinde olacağı türden bir karşı yumruk gibi geliyor. Hem oyuncu ifadesinin kaynağı hem de lansmanından bu yana herhangi bir anlamlı içerikten mahrum kalan Halo Infinite’in buradan nereye gittiğine dair büyük soruya bir cevap olacağı kesin.

Forge’un arkasındaki baş tasarımcı Michael Schorr ile Forge’un şüphesiz en güçlü yinelemesinin ne olduğu, yeni sürümün neyi farklı yaptığı ve gelecekte ne eklemeyi umdukları hakkında konuşmamız gerekiyor.

Hangi Mayıs veya Tufanı içermeyebilir.

halo sonsuz forge

Forge’un Kış içeriği düşüşünün bir parçası olmasına ne zaman karar verildi?

Ekipler, Kış Güncellemesinin tam olarak hangi içeriğin parçası olacağı konusunda bir araya geldiklerinde bu yaz bir araydı. Elbette hepimiz Forge’u mümkün olan en kısa sürede hayranlarımızın ellerine teslim etmek istedik, bu nedenle senaryo kooperatifi ve görev tekrarını Forge araç setiyle birleştirmek, bu hedefe ulaşmanın harika bir yolu gibi geldi.

Kapıdan çıkarabileceğinizi hissettiğiniz herhangi bir nokta oldu mu, yoksa şimdiye kadar gitmeye hazır değil miydi?

İki yıldır Forge Konseyi üyelerimize Forge’un ön izleme yapılarını gönderiyoruz, bu nedenle Forge’un uygulanabilir bir sürümü bir süredir mevcuttu, ancak bu yılın yazının ortasına kadar Forge bizim istediğimiz bir yerdeydi. keçe canlı ürüne anlamlı bir şekilde ekleyebilir. Bununla birlikte, Kış Güncellemesine giden ek süreyi hataları düzeltmek, cilalamak, test etmek ve lansmana tamamen hazır olduğumuzdan emin olmak için kullandık.

halo sonsuz forge

Forge, en azından bu versiyonu, Xbox için gerçek bir Düşler anı olabilirmiş gibi geliyor. Şimdiye kadar insanların yaptığını gördüğüm bazı şeyler çılgınca, Forge’u son gördüğümüzden bu yana bazı yollar nasıl gelişti?

Bu sefer Forge’a yapılan en büyük yükseltmeler şunları içeriyor:

  • Oyuncular nesneleri ölçekleyebilir; tam bir oyun değiştirici.
  • Nesne bütçesi 7000 nesneye çıktı, Halo 5’te 1600 nesneydi.
  • Node Graph adlı görsel komut dosyası sistemimizle komut dosyası oluşturmak her zamankinden daha kolay ve daha güçlü.
  • Haritalar artık Spartan botlarını destekleyerek oyuncuların yeni şekillerde deneyimler oluşturmasına ve test etmesine olanak tanıyor.
  • Forge, Forge görselliğini kurum içinde geliştirilen içeriğe hiç olmadığı kadar yakınlaştıran yepyeni bir aydınlatma ve işleme sistemine sahiptir.

Eylemleri geri alma veya nesneleri daha iyi takip edebilmek için klasörler halinde düzenleme gibi sayısız yaşam kalitesi güncellemesi de vardır. Forge’u zaman içinde yeni özellikler, hata düzeltmeleri, yaşam kalitesi güncellemeleri ve içerik düşüşleriyle güncellemeye devam edeceğiz.

Tarihsel olarak, insanların Forge içinde geliştirebilecekleri haritalar ve oyun türleri olmuştur. Oyuncuların kendi senaryolu hikaye içeriklerini geliştirmelerini bekleyebilir miyiz, bu o kadar güçlü mü?

Evet, Forge o kadar güçlü. Dahili kampanya yapay zekamızı Forge’a getirmenin en iyi yolunu aktif olarak araştırıyoruz; bu, oyuncularımızı tek oyunculu, kooperatif, PVE alanlarına daha fazla dayanan deneyimler yaratma konusunda güçlendirmenin ilk adımı olacak. Daha uzun vadede Forge’u, birinci şahıs nişancı çok oyunculu köklerimizden sapanlar da dahil olmak üzere çeşitli deneyimler için bir platform olarak görüyoruz.

halo sonsuz forge

Beta olduğu göz önüne alındığında, Forge’un zaman geçtikçe eklenecek bir platform olarak görüleceğini tahmin ediyorum. Sezonlar düştükçe, oyuncuların kurcalaması için temalı içerik eklenebilir sanırım?

Forge’u bir canlı hizmet modeli göz önünde bulundurarak geliştirdik ve zaman içinde tutarlı güncellemeler ve içerik düşüşleri sağlama planlarımız var. Şu anda Forerunner temalı palete daha fazla nesne eklemek için çalışıyoruz ve bundan sonra tam bir Banished temalı nesne setine geçeceğiz. Daha uzun vadede Flood ve Covenant nesne paletlerini Forge’a eklemek istiyoruz ancak bu planları henüz tamamlamadık. En çok hangi temalara değer verdiklerini en iyi şekilde anlamak için toplulukla birlikte çalışmak istiyoruz, böylece oynamak istedikleri deneyimleri oluşturmaları için onları güçlendirebiliriz.

Andy’nin Toy Story’den Forge’dan çıkan odası, çok önce rapor edildiğini gördüğüm en havalı şeylerden biri, siz çocuklar herhangi bir şey yarattınız mı veya test ederek buna rakip olan herhangi bir şey gördünüz mü?

Elbette Red Nomster’ın yaratımları birçok açıdan harika ve çıtayı oldukça yüksek tutuyor. Forge deneyimlerini bu şekilde karşılaştırmak zor, hepsi çok farklı! Ekip her gün Forge topluluğundan harika yeni kreasyonlar keşfediyor ve bundan daha mutlu olamazdık. Zaman geçtikçe, Forge yapıtlarının kalite çıtası yükselmeye devam edecek, Red Nomster gibi Forge varlıkları ve öğrenmeleri için eğitim videoları sağlayan topluluk bilincine sahip insanlar sayesinde.

Halo Sonsuz Kış Güncellemesi çıktı ve Campaign Network Co-Op, Mission Replay, Forge Beta ve tüm oyuncular için çok sayıda yeni, ücretsiz içerik içeriyor. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi buradan okuyabilirsiniz.

Leave a Comment