İzlenimler: Shovel Knight Dig, yeni roguelite oyun bağımlılığım

<em>Shovel Knight Dig</em>‘de yeterince derine inin ve tıpkı bunun gibi trippy hazineler bulacaksınız.”/><figcaption class=
büyüt / Yeterince derine inin Kürek Şövalye Kazıve tıpkı bunun gibi trippy hazinesini bulacaksınız.

Yat Kulübü Oyunları

Kürek Şövalye Kazı 2019’daki duyurusundan bu yana radarımızdaydı – oyunların ortaya çıkabileceği ve fiziksel oyun fuarlarında hemen gösterilebileceği zaman. O kadar yıl önce, kazmak planlanmış birkaç dizi yan ürününden biriydi ve o yılki PAX West gösteri katındaki demosu beni zindan kazma heyecanıyla doldurdu.

Bu hafta, serinin üçüncü resmi yan ürünü nihayet PC, iOS ve Nintendo Switch’te satışa çıkıyor ve harika bir haberle, kazmak kolayca en iyisidir kürek Şövalye henüz sürgün. Dahası, diğer arcadey, aksiyon odaklı roguelite’larla karşılaştırıldığında öne çıkıyor ve sonuç, mobil klasik için derinlik dolu bir mod gibi geliyor. aşağı kuyu.

Rastgele oluşturulmuş yolda yeni bir pit stop

Bu barışçıl köyde bir sürü saçma sapan gevezelik, yeni ve büyük bir uçurumu çevreliyor.
büyüt / Bu barışçıl köyde bir sürü saçma sapan gevezelik, yeni ve büyük bir uçurumu çevreliyor.

Yat Kulübü Oyunları

Shovel Knight’ın hazine, sırlar ve intikam arayışında adaşı silahıyla kazmak için nedenleri var. Bu karakter dolu hikayeyle ilgileniyorsanız, kazmakGüzel çizilmiş ve animasyonlu hayvanlarla olan etkileşimleri, ana hat serisinin dört kampanyasında bulunan olay örgüsü kadar büyüleyici. Veya diyaloğu atlamak ve tatmin edici kazmaya ulaşmak için düğmeleri ezebilirsiniz.

Bu yeni 2D yandan kaydırma oyununda kontrol, ana hat serisine de benziyor: Kahramanınız zıplayarak yere inerken ve düşerken küreğinizi sola veya sağa (veya D-pad’i basılı tutarsanız aşağı doğru) kaydırmak için bir eylem düğmesi kullanın. küreği aşağı bakıyor, bu sadece savunmasız düşmanlara zarar vermekle kalmıyor, aynı zamanda Şövalyenin belirli zemin türleri dışında temas ettiği çoğu şeyden yukarı sıçramasını sağlıyor. Bir hedefe doğru sola veya sağa koşmak yerine, Shovel Knight artık rastgele oluşturulmuş seviyelerde aşağı doğru kazıyor (genellikle oyunun gizli zorluk zenginliğinde bulunan birkaç sol ve sağ istisna dışında).

Son 10 yılda çok sayıda aksiyon odaklı roguelike ve roguelite sayesinde, bu rastgele oluşturulmuş yoldan daha önce geçtik. Yine de Nitrome’daki geliştirme ekibi (Süper Artık Gün) rastgele oluşturulmuş derinliklere çeşitliliği ve eğlenceyi nasıl pompalayacağına dair bilgisini hızla kurar. En iyi ayırt edici özelliklerinden biri, yerçekimi uygulamasıdır. popüler oyun iken aşağı kuyu oyuncuları sürekli olarak yüksek hızlarda düşürür ve hızlı tepkileri zorlar, kazmak Şövalyenize sık sık inme, hemen derinliklerini inceleme ve sinir bozucu atlama yeteneğinin neye ulaşıp ulaşamayacağını fark etme şansı verir.

Her iniş daha küçük aşamalara bölünür ve her aşama sonunda önemli bir hazine sandığı içerir. Her aşamanın üç altın dişlisini bulursanız, ek sağlık ve özel yetenekler gibi koşuyu kurtaran güzellikler içeren bu sandığın bonus öğesinin kilidini açabilirsiniz. (Diğer roguelitlerde olduğu gibi, sağlık kıt olabilir ve çok fazla hasar bir anda bir koşuyu bozabilir.) Bu altın dişlileri hızla koşarak geçin ve gelecekteki, düşmanlarla dolu sahnelerde hayatta kalmak daha zor hale gelir. Yıkılabilir arazide kürek çekerken ve daha düşük platformlara düştüğünüzde, her seviyenin altın dişlileri, diğer kullanışlı pikaplarla birlikte zor, ulaşılması zor köşelerde görünecektir. Yeterince yüksek bir sıçrama sağlamak için seçici olarak bazı arazileri ve düşmanları bozulmadan bırakmanızı gerektirecekler.

Leave a Comment