Mario + Rabbids Sparks Of Hope önizlemesi – Mantar Krallığı yeniden yüklendi

Mario + Rabbids Sparks Of Hope ekran görüntüsü

Mario + Rabbids Sparks Of Hope – oyunun en tuhaf geçişi her zamankinden daha iyi görünüyor (resim: Ubisoft)

GameCentral, yıldızların yardımıyla yıldızları vuran Mario + Rabbids Kingdom Battle’ın devamı ile uygulamalı olarak ilerliyor. Süper Mario Galaksisi.

2017’de Mario + Rabbids Kingdom Battle her açıdan bir sürprizdi. Sızdırıldığında, Mario’nun patlayıcılarla donanmış ve Rayman’ın çığlık atan tavşanlarıyla Peach cosplayinde ortak olduğunu gösteren, konsept, muhtemelen işe yaramayacak kadar tuhaf birçok kişi tarafından alay edildi. Nintendo ve Ubisoft arasındaki bir işbirliğinin XCOM’dan ödünç alınan sistemler tarafından birbirine yapıştırılması ve gerçekten harika olması, sınırda bir oyun mucizesi gibi hissettirdi.

Sürpriz unsuru olmadan, Sparks Of Hope’un devamı, aynı sihri yakalamak için bazı yönlerden iki kez çalışmak zorunda. Daha yüksek beklentilere rağmen, üç saat oynadıktan sonra ana çıkarımımız, iyileştirmelerin ne kadar yaygın olduğudur. Sparks Of Hope, gösterişli, büyüleyici sinemalardan elden geçirilmiş oyun sistemlerine kadar yenilenmiş bir özgüvene sahip.

Bu güven (ve artan bütçe) sıçramadan fark edilir. Açılış sinematiğinden sonra, Rabbid Mario’nun tulumlarını Peach’in kalesinin arazisinde almakla görevlendiriliyorsunuz, böylece bir çalılıkta saklanmaktan vazgeçecek. Hareket için aptalca bir eğitim dizisi – artık robot Beep-O yerine baş karakteri kontrol ediyorsunuz – ancak Mantar Krallığı’ndaki Rabbid-bozulmuş dönüşün sıra dışı cazibesine mükemmel bir yeniden giriş. Sanki Luigi’s Mansion 3’ün üretim kalitesi, Minyonların daha komik bir versiyonuyla çarpıştı.

Oynamamız gereken ilk oyun parçası, galakside ‘Karanlık Mess’ adlı karanlık maddeyi yayan ve Kıvılcımları avlayan yeni kötü adamla, Cursa adında yükselen bir uzaylı varlıkla tanıştığınız açılış saatini kapsıyordu: bir füzyon Rabbids ve Lumas’ın. Yazının bir kısmı bu çeşitli terimlerle tıkanmış gibi görünüyor, ancak ilk oyun gibi, mükemmel slapstick animasyonu sinemayı sürekli olarak komik tutuyor. Prodüksiyon değerine katkıda bulunmak için, Beep-O artık karaktere şaşırtıcı derecede iyi uyan keskin C-3PO enerjisiyle tamamen seslendiriliyor.

Sunumun dışında, savaş önemli ölçüde iyileştirildi. Izgara sistemi kaldırıldı ve yerine, belirli bir alan içindeki karakterleri doğrudan kontrol ettiğiniz bir sistem getirildi. Anahtar, özellikle bazı yeni savaş mekanikleriyle birleştiğinde, Sparks Of Hope’u oynamak için çok daha dinamik hale getiriyor. Erken tanıştığınız bir örnek, bomba geri sayımını başlatmak için onları düşman gruplarına atmadan önce saldırıya geçebileceğiniz Bob-ombs’tur.

Bu daha aktif mekaniklerle birlikte, serbest hareket, savaş alanındaki seçeneklerinizi daha kolay okumanızı sağlar. Karakterinizin konumu, yalnızca ana silahınızla saldırdığınızda veya özel yetenekler, atılmalar ve diğer hareketler arasında bölünen eylem puanlarınız bittiğinde yerine kilitlenir – böylece etrafta dolaşıp farklı siper noktalarını değerlendirmekte veya değerlendirmekte özgürsünüz. Bu kararlar arasında avantajlı noktalar.

Temel düzeyde, oyun eylemleri temelde öncekiyle aynıdır, ancak hareketlerinizi planlamayı ve seviye yayılan kombinasyonları yürütmeyi çok daha tatmin edici hale getirir – özellikle, örneğin, Mario olarak havadan doğrudan birden fazla düşmanı durdurduğunuzda. düğmesi, bir takım atlamasından başlatıldıktan sonra ister.

Ayrıca Sparks aracılığıyla daha fazla seçenek var. Bunlar, savaşta etkinleştirildiğinde temel hasar (yangın, elektrik, sıçrama vb.) İkisi aynı anda bir karaktere donatılabilir ve her bir Kıvılcım, Super Mario Galaxy’ye birçok selamdan birinde, savaşlardan kazandığınız yıldızları besleyerek seviyelendirilebilir. Önceki oyundan dönen karaktere özel yetenek ağaçlarının yanı sıra, Sparks Of Hope’da denenecek ve üzerinde düşünülecek çok daha fazla takım özelleştirmesi var.

Bu videoyu görüntülemek için lütfen JavaScript’i etkinleştirin ve HTML5 videoyu destekleyen bir web tarayıcısına yükseltmeyi düşünün

Yeni Kıvılcımların kilidini açma süreci, daha büyük bir keşif düzeyine bağlıdır. Keşfettiğiniz ilk açık alan, Darkmess ile dolu bir deniz fenerinin etrafına inşa edilmiş kasvetli bir ada olan Beacon Beach. Kingdom Battle’ın önemli bir eleştirisi, deneyimin ne kadar doğrusal hissettirdiğiydi, ana yoldan sadece küçük dikkat dağıtıcı şeyler, hafif bir bulmaca çözme şeklinde. Burada, çözülmesi gereken bulmacalar olsa da, başka dikkat dağıtıcı şeyler de var – Darkmess su birikintilerini ortadan kaldırmak için yan görev savaşları, kırmızı jetonlu mücadeleler ve yeni Kıvılcımların kilidini açmak için keşfedilecek isteğe bağlı alanlar gibi.

İstediğimiz kadar keşfetmek için zamanımız olmadı, ancak çeşitli ilgi çekici noktaları simgelerle gösteren bölge haritasına bakılırsa keşfedilecek sağlıklı bir miktar yan aktivite var gibi görünüyordu. Ayrıca, sizi sık sık yan görevlere yönlendiren veya dünyaya ekstra kişilik katan komik bir çizgi çeken, etkileşime girebileceğiniz, oyuncu olmayan Rabbid karakterleri de var.

Daha sonraki bir bölümde, yaklaşık beş saat sonra isteğe bağlı bir alana girdik, burada bir bilim insanının küçük bir zindan haline gelen iglo laboratuvarında elektrik kesintisi sorununu çözmesine yardım etmeye davetlisiniz. Beep-O’ya bağlı mor bir ses frekansı kullanarak, belirli bir sembolle işaretlenmiş kayaların arkasındaki yolları açabildik. İçerideki alan, ilerledikçe önceki yollara giden kısayolların kilidini açarken, savaş karşılaşmalarını tetikleyen gezici düşmanlarla dağılmıştır.

Kısa ve basit, ancak norm üzerinde yeni bir dönüş sunan bir savaşla doruğa çıkıyor. İçinde, diğer tarafta konumlandırılmış bir Darkmess dokunaçına doğru çapraz bir yoldan bob-ombs üfleyen çeşitli rüzgar makinelerini etkinleştirmek için düşmanları ileri doğru itmeniz gerekir. Zor, ancak bu yan faaliyetlerin tekrarlayan kopyala ve yapıştır alıştırmaları olmadığının umut verici bir göstergesi.

Ana kampanyaya gelince, Kışlık Saray bölgesi de artan çeşitliliğe doğru bir ilerleme gösterdi. Bir açılış savaşından sonra, sarayın içindeki ayrı yollarda iki işaretçiyi etkinleştirmenizi gerektiren bir bulmaca ile karşılaşacaksınız. Bir yol, diğer taraftaki bir düğmeyle bir çıkıntıya ulaşmak için doğru kapı sırasını bulmaya çalışırken, Super Mario’daki Boo seviyelerinden ilham alıyor. Diğeri, küçük bir çit labirentinde üst düzey devriye gezen düşmanlar arasında dolaşırken gizliliği tanıtıyor.

Mario + Rabbids Sparks Of Hope ekran görüntüsü

Mario + Rabbids Sparks Of Hope – XCOM canınızı sıkıyor (resim: Ubisoft)

İkisi de çığır açıcı değil, ancak ana savaşlarda ilk oyunda görülenlerden daha fazla mola veriyorlar. Sparks Of Hope’un bu dengeyi (ana kampanyanın yaklaşık 25 saati, eksi tüm yan görevleri) boyunca sürdürüp sürdüremeyeceği henüz belli değil.

Oturumumuz, Rabbid Rosalina’yı partiye dahil eden şaşırtıcı derecede zorlu, çok aşamalı bir patron savaşıyla sona erdi. İlk fragmanlar bunu netleştirmediyse, karakter zaten göze çarpıyor – savaşta komutları yerine getirmek konusunda isteksiz görünen bıkkın bir çıkmaz zevk. Yeteneği, Ennui, kişiliğine tam olarak uyuyor ve düşmanları hasar alana kadar hareketsiz bırakan bir durum etkisi uyguluyor.

Raflardan oluşan ızgaraların etrafındaki çok katmanlı bir kütüphanenin içinde yer alan savaşın kendisi, düşman pozisyonları için her köşeyi izlemiyorsanız – keskin nişancılar yüksek görüş noktalarında saklanmış haldeyken sizden kolayca uzaklaşabilir. Düşman yapay zekası bizi birçok noktada hazırlıksız yakaladı, strateji değişikliğine ve bazı hızlı geri çekilmelere zorladı. İşler çok can sıkıcı hale gelirse, her savaşın başında ayarlanabilen bir zorluk geçişi vardır – deneyimi anında herkese uyarlamak için hoş bir ek.

Piyasaya sürülmeden önce düzeltileceğinden emin olduğumuz bazı hataların yanı sıra, Mario + Rabbids Sparks Of Hope, doğru şekilde büyütülmüş ve genişlemiş bir devam oyunu gibi geliyor. Açık dünya bölgeleri ve yan görevler ana kampanya kadar değerliyse, bu daha önce tuhaf olan crossover, beklentilerin ötesine geçmek için tüm potansiyele, güvene ve hırsa sahiptir.

Formatlar: Nintendo Anahtarı
Fiyat: 49,99 £
Yayıncı: Ubisoft
Geliştirici: Ubisoft Milan ve Ubisoft Paris
Çıkış Tarihi: 10 Ekim 2022
Yaş Puanı: 7

[email protected] adresine e-posta gönderin, aşağıya bir yorum bırakın ve Bizi Twitter’da takip edin.

DAHA: Mario + Rabbids Sparks Of Hope DLC, Rayman’ı geri getirecek

DAHA: Mario + Rabbids Sparks Of Hope, yıllardır en iyi görünen Mario ve Ubisoft oyunudur

DAHA: Mario + Rabbids Sparks Of Hope çıkış tarihi Ekim ayı için onaylandı

Metro Gaming’i takip edin heyecan ve [email protected] adresinden bize e-posta gönderin

Gelen Kutusu mektuplarını ve Okuyucu Özelliklerini e-posta göndermeye gerek kalmadan daha kolay göndermek için, buradaki Öğeleri Gönder sayfamızı kullanın.

Bunun gibi daha fazla hikaye için Oyun sayfamıza bakın.

Leave a Comment