Metal: Hellsinger – Sıfır Noktalama

Zero Punctuation’ı reklamsız izlemek ister misiniz? The Escapist +’a bugün kaydolun ve favori içerik oluşturucularınızı destekleyin!

Dark Souls’u veya Ocarina of Time’ı en hızlı veya silah kullanmadan veya bir Guitar Hero kontrol cihazıyla veya her iki kolu gergin bir atın arka bacaklarına bağlı olarak yenmek için yarışan o speedrun ve gimmick run flamalara bakabilir ve böyle insanların olduğunu düşünebilirsiniz. lanet ucubeler. Ve tamamen haklı ol. Ama bunu düşündüğünüzde, aynı eski boku yapmanın daha ayrıntılı yollarını bulmak, yıllar boyunca oyun inovasyonunun özü olmadı mı? FPS, yalnızca Space Invaders’ı flaşörler açıkken oynamıyorsa nedir? Kendinize karpal tünel sendromu vermeye çalışırken sadece Pong oynamak değilse Wii Sports nedir? Ve sonra Metal Hellsinger gibi oyunlarımız var, soran Doom Eternal’ı davul çalarken ve bir vokalist sürekli kulağınıza Cookie Monster gibi bir kapı çerçevesine vuran Cookie Monster gibi bağırırken yenebilir misiniz? Metal Hellsinger pek kuru bir kabarma senaryosu değil, ama Hellsinger tek başına bir isim olarak gayet iyi işleyecekmiş gibi geliyor. Belki bunlardan birkaç tane daha yapmayı planlıyorlar. Opera Hellsinger. Whiny Indie Rock Hellsinger. Disney Princess şarkıları Hellsinger, cehenneme vurgu yapıyor.

Her neyse, bu yeterince basit bir öncül: Yine Doom Eternal, Cehennemdeki büyük vahşi bir canavarsınız, diğer tüm iblisler tüylü keçi bacaklarını üzerine işliyor ve arenadan arenaya giderek daha çeşitli çeteleri ayırarak sistematik olarak ilerliyorsunuz. Bazı heavy metal müzisyenleri arka planda enstrümanlarıyla birbirlerini öldürmeye çalışırken, hareketlilik ve zafer öldürmeye vurgu yapan düşman iblisler, ancak fark şu ki, Doom Eternal’ın sahip olduğu silahların yaklaşık üçte birine sahipsiniz ve siz hepsini ritmi ile zamanında yapması gerekiyordu. Ama şimdiden Crypt of the Necrodancer ve daha yakın zamanda BPM: Bogeys Perturb Mildred’e sahipken ritim eyleminin yeni bir şey olduğunu iddia ederek beni dinleyin. Endişelenmeyin, Beats Per Murgatroyd’un kıçın en az onda yedisini tekmelediğini unutmadım, unutmadım da, ancak bu öncüllerin ikisi de roguelike’lardı ve roguelike’larda her zaman biraz “kanıt” veren bir şeyler vardır. kavram” havası. Konsepti artık kanıtlanmış olan Metal Hellsinger, obsidiyen hançerin kurban mihrabında uygun bir toptur ve benzersiz şarkılarla ayrı ayrı hazırlanmış birkaç seviyeden oluşan tam bir hikaye kampanyasıyla. Ve bunun ne anlama geldiğini biliyorsun, değil mi?

Kesinlikle yap, Yahtz! Üç saatin altında tamamlanma süresi! Numara! İyi evet. Ama bu en iyisi olabilir. Hellsinger oynamaya her saat başı ara vermem gerektiğini düşünüyorum çünkü genellikle bu noktada görüşüm bulanıklaşmaya başlıyor ve kanım o kadar hızlı pompalanıyor ki eski tıraş kesiklerimden fışkırıyor. Bunu söyledikten sonra, kişisel zevkim BPM: Bumpety Pumpety Mumpety film müziğini tercih ediyor çünkü hiçbir zaman gerçekten çığlık atan şeytani metallerden biri olmadım. Bu bok her zaman biraz fazla çabalamak gibi geldi bana ve yapmaya çalıştıkları şeyin izleyicileri çeşitli vücut sıvılarıyla kaplamak olduğunu varsayıyorum. Ancak ritmi yeterince etkili bir şekilde yaratır ve gıcırtılı gitarlar devreye girdiği gibi bazı zavallı enayilerin diz kapaklarını kesmek hala inanılmaz derecede tatmin edicidir. Ve hazırlanmış seviyeler bir yana, Hellsinger genellikle BPM’nin oyun tasarımını geliştirir: Bollocks do Points Matter. Ritim kombinasyonunuzu yüksek tutmak, film müziğine daha fazla enstrüman ekler ve hasar potansiyelinizi artırır ve her seviyenin sonunda, bir hız koşucusu veya beğeni arayan biriyseniz kullanışlı olması gereken çevrimiçi lider tablolarıyla karşılaştırmak için puanınız gönderilir. Duygusal olarak uygun olmayan ebeveynler tarafından zor bir şekilde yetiştirilmeyi telafi etmek için rastgele yabancılar.

Çalışma süresinin kısalığı, yeni canavarlar bittikten sonra oyunun arka ucunda çatışmaların biraz aynılaşmaya başladığı eski Doom 2016 sorununu da biraz hafifletiyor. Bu, defileden sonra mankenlerle takılmak ve onların tek konuşmak istedikleri ayakkabı ve bulimia olduğunu bulmak gibi. Düşününce, ortamlar da biraz çeşitlilik kullanabilirdi, tüm seviyeler, Nine Inch Nails hayranlarını yatıştırmak için sonlara doğru yeraltı yeraltı mezarları ve bazı endüstriyel malzemelerle değişen uzun bir kayalık dağ yolu dizisi olarak hafızamda bulanıklaşıyor. Hadi, Cehennem, yaratıcılık nerede? Bir çalılık veya koi havuzuna koyun, BBC Bahçıvanlar Dünyası’nın bir bölümünde sonsuz acı çekme fikri kapana kısılmış bazı insanlar olmalı. Silahlara gelince, seçimler oldukça incedir ve boktan yakın dövüş ve boktan son hendek silahınızın üstünde sadece iki tane olabilir – bataklık standart av tüfeği, çift altı atıcı, küçük bir çay poşetinin cephane kapasitesine sahip bir tatar yayı veya bazı fırlatma bıçağı şeyleri bu aynı zamanda hiçbir zaman tam olarak kavrayamadığım bir kuş ama kimin umrunda çünkü pompalı tüfeğini öfkeli bir hecenin tamamını havaya uçurmak için kullanmak her zaman kafasına makas fırlatmaktan daha eğlenceli olacak.

Yani evet, Doctor Boom ve Quick Draw McGraw’a sadık kalırdım. “Çünkü bir bomba imha atölyesinde mükemmel zamanlanmış bir pantolon öksürüğünün etkisine sahip olmayan herhangi bir silah, çılgın aksiyonda kaybolma eğilimindedir. Zaman zaman başka şeylerde olduğu gibi, o lanet olası kalkan tutan adama zarar verip vermediğim gibi. Hareketlilik atıcılarındaki kalkan adamlar neden hep baş belası oluyor? Eh, genellikle kıçına bir acı vererek onlarla uğraşırsın, bu yüzden belki de yansıtmadır. Ama her zaman bir balayı yatağındaki kaltroplar gibi hız taşını öldürüyor gibi görünüyorlar. Yani, kesinlikle yıldız çekirdek oyun döngünüz var ama biraz anemik kampanya, başka bir şey var mı? Pekala, etkileri çoğunlukla önemsiz olan birkaç oyun meraklısının kilidini açmak için yapabileceğiniz her seviyeden sonra açılan ekstra zorluklar var, onların bir Dumbo’nun sihirli tüy durumu olmadığına tamamen ikna olmadım. Dostum, kombo artış oranındaki bu ufak artış gerçekten bir fark yarattı, Metal Hellsinger. Ah, Yahtzee’nin hafif bir artış olmadığının farkında değil misin! Kombo artış oranı baştan beri senin içindeydi! Alay ediyordum, Metal Hellsinger!

Kimin umurunda. Dediğim gibi, BPM: Bethesda Post Mortem gibi, çok eğlenceli bir çekirdek oyun döngüsü ve yan zorluklar bize daha fazlasını yapmak için bir bahane veriyorsa, o zaman önemli olan tek şey budur. Benden yürekten bir tavsiye ve diğer her şey, hepinizin buraya gelip durmadan sevimli, abartılı saçmalıkları. Oynaması eğlenceli, güzel, anlaşılır bir hikaye var ve daha da önemlisi, onun kişiliği var. Bir iblisin eterik bir cehennemde diğer iblislerle savaşmasıyla ilgili bir oyun, çok kolay bir şekilde, ona bağlanmamız için herhangi bir insan unsurunun bulunmadığı, sonuçta düz, yaygın kanlı memelere rağmen, Acı çekme benzeri bir duruma dönüşebilir. Metal Hellsinger, Troy Baker’ın hikayeyi bir Güney drajesinin sade, zengin bir çikolatalı pudingi içinde anlatmasını sağlayarak bu sorunun önüne geçiyor ve pek çok şeyden kurtulmanıza izin verebilecek türden bir silahsızlayıcı karizma ekliyor. Oğlum, Yahtzee’nin kendini bir soyunma odasına soktuğu, azgın sığırcıklarla dolu, komedi youtube incelemesini bitirmek için son bir şakası yok, yaşlı adam bana bir kase servis etme ve buna krema deme derdi. Sos, sanırım onu ​​Alzheimer uzmanına götürmek için bu kadar beklememeliydik.

Leave a Comment