Metaverse insanlardır

Bob Taylor’ın bir sorunu vardı.

ABD Savunma Bakanlığı’nın ‘gelişmiş araştırma projeleri ajansı’ olan DARPA’nın masum bir şekilde adlandırılmış ancak inanılmaz derecede etkili ‘Bilgi İşleme Teknikleri Ofisi’nin (IPTO) yeni basılan başkanı, 1966’da üç bilgisayar bulmak için Pentagon ofisine taşındı. terminaller. “Biri MIT’ye, diğeri Santa Monica’daki bir araştırma laboratuvarına ve diğeri UC Berkeley’deki mürettebata gitti. Bu grupların her biriyle konuşmak için farklı bir makineye ihtiyacım vardı. Ve nedenini merak etmeye başladım.

1962’deki kuruluşundan bu yana, IPTO, Pentagon’un araştırma bütçesini bilgi işlemin en uç noktalarındaki bir dizi fikir için harcamıştı. İlk direktörü JCR Licklider, bilgi işlemi ‘etkileşimli’ hale getirme çabalarını finanse etti – basitçe söylemek gerekirse, herhangi bir yere, herhangi bir bilgisayara yürüyerek ulaşabilmeli ve hemen teklifinizi yerine getirebilmelisiniz. Temelde bugün tüm bilgisayarların bu şekilde çalışması, bu erken IPTO hibelerinin etkisinin kanıtıdır.

Bilgisayardaki etkileşimler yoluyla bağlantı, parçaların toplamından daha büyük bir şey ortaya çıkarıyor gibiydi.

IPTO’nun ikinci direktörü Ivan Sutherland, Licklikder’den alınan hibe sayesinde ilk gerçek etkileşimli bilgisayar programını icat ettiği için bu pozisyonu aldı. ‘Sketchpad’, kullanıcıların ‘hafif kalem’ olarak bilinen fare benzeri bir cihazla bir bilgisayar ekranına dokunmalarına izin veriyor – ardından bu ekrana istedikleri her şeyi çizmelerine izin veriyor. Yine, temelde tüm bilgisayarlar bunu bugün her zaman yapıyor.

Sutherland, IPTO’ya daha büyük bir vizyon getirdi: 3D grafiklere, sanal ve artırılmış gerçekliğe kapı açan bir ‘nihai ekran’, çevrede bir yere değil, insanı eylemin merkezine koyan bir bilgi işlem dönüşü. IPTO sponsorluğunda ‘insan merkezli bilgi işlem’ araştırmaları, tüm modern bilgi işlem anlayışımızın merkezi haline geldi.



Sutherland, IPTO’yu Bob Taylor’a devretti, çünkü ikisi de bilgi işlem için bir sonraki temel yön konusunda hemfikirdi: tüm bu etkileşimli, grafik açısından zengin makineleri birbirine bağlayacak bir ağ. Taylor, bir ağın, çok uzaklardaki tüm araştırmacılarını tek bir toplulukta birleştirmeye yardımcı olabileceğini biliyordu – çünkü bunun olduğunu zaten görmüştü. İlk etkileşimli bilgisayar programları, tek ve pahalı bir bilgisayarın birçok kullanıcının eylemlerini aynı anda işlemesini mümkün kıldı. Taylor, bağlantılarından en iyi şekilde yararlanmak için e-posta ve sohbet programları icat ederek ve daha pek çok şey yaparak bu bağlı kullanıcıların birbirleriyle iletişim kurmasını izledi. Bilgisayardaki etkileşimler yoluyla bağlantı, parçaların toplamından daha büyük bir şey ortaya çıkarıyor gibiydi.

Yine, bu gerçek bize o kadar açık görünüyor ki – elli yıldan fazla bir süre sonra – bunu nadiren fark ediyoruz bile. Ağ bizi daha akıllı yapar. (Ağ aynı zamanda daha az çekici olan bir dizi insan özelliğini de güçlendiriyor – ancak bu ders gelecekte birkaç on yıl sonra kalıyor.) Taylor, bir ‘ağlar ağı’ kuran araştırmacıları finanse etti – Gelişmiş Projeler Araştırma Ajansı Ağı veya ARPANET.

Bilgisayardaki etkileşimler yoluyla bağlantı, parçaların toplamından daha büyük bir şey ortaya çıkarıyor gibiydi.

O zamanlar kimse bilmese de ARPANET, günümüz internetinin embriyosunu oluşturdu. Temel tekniklerin tümü – verileri daha sonra herhangi bir yerden başka bir yere yönlendirilebilecek temiz küçük ‘paketlere’ kaydırmak – ARPANET üzerinde icat edildi, test edildi ve geliştirildi. Hepsinden iyisi, Taylor tüm çalışmaların ARPANET’i denemek, değiştirmek veya basitçe kullanmak isteyen herhangi bir araştırmacı veya kurum için ücretsiz olarak erişilebilir olmasını sağladı. Ağların herkese faydası olduğu için herkese açık olması gerektiği fikri – Bob Taylor, IPTO ve ARPANET’ten kaynaklanmaktadır.

1986’ya hızlı ileri: ‘mikro bilgisayar devrimi’ bilgisayarları evlere getiriyor. Oyun tasarımcıları Chip Morningstar ve Randy Farmer, türünün ilk örneği olan paylaşılan sanal dünyaları ‘Habitat’ içinde on binlerce oyuncuyu birbirine bağladıklarında ne olabileceğini merak ettiler – şimdi ‘devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu’ olarak adlandırdığımız bir şey ‘.

Habitat’ın grafikleri çok süslü değildi – bir bilgisayarda değil, bugün kullandığımızın on binde biri kadar. Oyuncuların paylaşılan sanal dünyayı keşfederken birbirlerine mesaj göndermelerini sağlayan sunucuya bağlantı hızları cömertçe pokey olarak adlandırılabilir. Oyuncuları meşgul etmek için Farmer, paylaşılan sanal dünyalarına giriş yaptıktan sonra çözülecek bir dizi bulmaca hazırladı. Farmer, “Bulmacayı çözmelerinin en az birkaç gün süreceğini düşündüm” diye hatırlıyor. “Oğlum, yanılmışım. Bu bulmaca dakikalar içinde çözüldü – ve onu çözen oyuncu, çözümünü diğer oyuncularla paylaştı, kim başkalarıyla paylaştı.” Birkaç dakika içinde, Farmer’ın özenle inşa edilmiş bulmaca oyunu patladı.

“Birçok yönden, Habitat’ın arkasındaki teknolojinin bu kadar ilkel olması iyi bir şey. Bizi gerçekten önemli olan şeye, yani insanlara odaklanmamızı sağladı!”

Çip Sabah Yıldızı

Yine de Habitat’ın oyuncuları daha az umursayamazdı. Habitat’ın oyuncuları birbirleriyle bağlantı kuruyor, Farmer’ın yarattığı ‘odalarda’ sohbet ediyor ve kendi odalarını yaratıyorlardı. “İçerik tüketmenin iletişim kurmaktan ve yaratmaktan daha az ilgi çekici olduğunu hemen öğrendik.”

Habitat’ın birçok hatası bile oyuncular için yeni olanaklar yarattı. “Bir hata, oyuncuların çok para kazanmasına izin verdi” – Habitat yalnızca ilk çok oyunculu çevrimiçi oyun değil, Farmer ayrıca içinde çalışmak için eksiksiz bir para ekonomisi icat etti. “Ve bu parayı Habitat içinde yeni oyunlar yaratmak için kullandılar.”

Oyuncular, Habitat içindeki yaratımlarıyla birbirlerini memnun etmek istediler, çünkü Bob Taylor’ın zaten öğrendiği gibi, bağlantı yaratıcılığı ortaya çıkardı. Yine de hiçbirinin süslü grafiklerle veya süper hızlı bağlantılarla ilgisi yoktu. Morningstar, “Birçok yönden, Habitat’ın arkasındaki teknolojinin bu kadar ilkel olması iyi bir şey” diyor. “Gerçekten önemli olana – insanlara odaklanmamızı sağladı!”

Habitat hiçbir zaman tam anlamıyla tutunamadı – yayıncı Lucasfilm, dünyanın ilk devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununu daha önce hiç böyle bir şey görmemiş bir dünyaya pazarlamaya çalışırken çok zorlandı. Neyse ki Chip ve Randy öğrendiklerini keyifli bir makale olan “Lucasfilm’in Habitatından Dersler”de özetledi ve bir nesil çevrimiçi oyun tasarımcısına, insanların tüm bağlantı noktası olduğunu ve bu bağlantının doğal olarak yaratıcılığa yol açtığını hatırlamaları için ilham verdi.

Neredeyse yirmi yıllık sosyal medyayı geride bıraktık, hepimiz bağlantı kurmanın değerini ve tehlikelerini biliyoruz.

On yıl sonra, Web tüm hızıyla ilerlerken ve on milyonlarca evin bir ARPANET’e bağlı olması, savunma sektörüyle olan bağlantılarından sıyrılmasıyla Mark Jeffrey aynı dersi yeniden öğrenecekti. 2D bir görsel sohbet programı olan ‘The Palace’ bir roket gibi fırladı – ancak bu aracı kullanan tüm popüler markalar veya ünlü eğlenceciler yüzünden değil: insanlar sadece birbirleriyle bağlantı kurmak ve konuşmak istediler. “Saray diğer insanlarla ilgiliydi. Herkes sohbet etmek istedi. Dolayısıyla ürün aslında The Palace değildi – ürün diğer insanlardı.”

Neredeyse yirmi yıllık sosyal medyayı geride bıraktık, hepimiz bağlantı kurmanın değerini ve tehlikelerini biliyoruz. Teknoloji bağlantı kurmamıza yardımcı olur, ancak asıl mesele hiçbir zaman bu olmadı: Bob Taylor’ın bilgisayar terminalleri vardı; Chip ve Randy’nin ucuz ve ilkel kişisel bilgisayarları vardı; Mark Jeffrey’in hızlı bilgisayarları ve Web üzerinden erişilebilen geniş içeriği vardı. Bunların hepsi önemliydi – ama hiçbiri önemli değildi. ARPANET ya da Habitat ya da Saray ya da Metaevren deyin, bu hiçbir zaman teknolojinin evrimiyle ilgili bir hikaye olmadı. Bu, insanlar insan olduğundan beri devam eden bir konuşmanın hikayesidir. Teknolojiler değişecek. İnsanlar kalacak – bağlı ve sonsuz yaratıcı.

Bu sütunda bahsedilen kişiler hakkında daha fazla hikaye için lütfen yeni podcast serime göz atın ‘Metaverse’in Kısa Tarihi‘!


Haftalık gibi mi? Üç aylık COSMOS dergisini seveceksiniz.

En büyük haber, ayrıntılı olarak, üç ayda bir. Bugün bir abonelik satın alın.

Leave a Comment