Microsoft, Elder Scrolls VI’nın Neden Özel Olabileceğini Açıklıyor

The Elder Scrolls 6'nın dağ manzarası.

Ekran görüntüsü: ZeniMax

Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasına neden izin verilmesi gerektiğini gerekçelendiren mahkeme işlemleri halen devam etmektedir. bir yanıt olarak Birleşik Krallık piyasa düzenleyicisinin beyanı alımı hakkında, yayıncı önerir yakında çıkacak olan gibi “orta ölçekli” bir oyun yapmanın onlar için iyi bir ticari anlam ifade ettiğini Elder Scrolls VI münhasır, aynı zamanda sahip olmaktan kazanılacak çok fazla para olduğunu savunurken Görev çağrısı Bunu Sony’nin platformundan çekmek için PlayStation’da.

Evet, Microsoft bir kez daha nedenini açıklamaya çalışıyor milyonlarca birim satan oyunlar önemli değiller Yok canım. dikkat etme Elder Scrolls VI veya yıldız alanı Microsoft bunu sıkıştırmaya çalışırken ufukta 70 milyar dolar dünyadaki düzenleyici kurumlar aracılığıyla anlaşma yapın.

Satın almadan önce piyasaya sürülen ZeniMax ve Bethesda oyunları, bu yazının yazıldığı tarihte hala PlayStation mağazasında bulunuyor. ölüm döngüsü ve Hayalet Tel: Tokyo daha önce Sony’nin ZeniMax ile yaptığı sözleşmelerin bir parçası olarak PlayStation için planlanmıştı. Ancak yeni oyunların akıbeti hala belirsiz. Redfall ve yıldız alanı2023 yılında çıkacak olan oyunun Xbox ve PC’ye özel olması planlanıyor. Bu da şu soruyu gündeme getiriyor: Xbox hangi oyunların PlayStation konsollarına gelip gelmeyeceğine nasıl karar veriyor? Microsoft yararlı bir şekilde bir grafik sağlamıştır.

Redfall ve Starfield'ın yüksek münhasırlık değerine sahip olduğunu gösteren bir grafik.

Ekran görüntüsü: Microsoft

Öncelikle, platformlar arası oynanan oyunların ayrıcalıklı olma olasılığı daha düşüktür. Bundan sonra Microsoft, oyunları üç kategoriye ayırdı: Niş, Yeni IP/Belirsiz izleyici ve Kitlesel pazar izleyicisi. Toplu pazar ve niş oyunların en az konsol münhasırlık değerine sahip olacağı varsayılırken, belirsiz kitlelere sahip yeni IP’ler en fazlasına sahip olacak.

onu anlıyorum yıldız alanı yeni bir IP, ancak Microsoft’un hayran kitlesinin genel olarak çekici olmaktan çok “adanmış” olduğunu iddia ettiğini görmek biraz samimiyetsiz geliyor. Yada bu serpinti 76 bir oyuncu tabanına komuta etmesine rağmen niş bir başlıktır. 13 milyon insan. Elbette, yayıncı bu tür tuhaf iddialarda ilk kez bulunmuyor. İki ay önce, o tartışmalı o Görev çağrısı önemli bir oyun serisidir. Şimdi sonunda itiraf ediyor Morina‘in oyuncu tabanı boyutu, yayınladığı diğer birçok AAA oyunuyla karşılaştırılamaz.

Microsoft ayrıca bunu yapmayı tartışıyor gibi görünüyor Elder Scrolls VI Xbox ve PC’ye özel bir sürüm, Sony’ye önemli ölçüde zarar vermez; bu da kesinlikle yaklaşan oyunun PlayStation’ı atlayabileceğini gösterir. “Orta boy oyunlar” ile ilgili bir bölümün altına bu konuda bir açıklama koyarak şunu savunuyor: Yaşlı Parşömenler popülaritesi ile hiçbir yerde karşılaştırılamaz minecraft veya Görev çağrısı, PlayStation’da mevcut kalacak iki başlık. Şirket ayrıca, son Yaşlı Parşömenler Oyun, platformda yayınlamayarak PlayStation oyuncularını “haklarından mahrum bırakacağı” iddialarını daha da çürütmek amacıyla 2011 yılında piyasaya sürüldü. kotaku Elder Scrolls VI’nın kendi platformlarına özel olup olmayacağını sormak için Xbox’a e-posta gönderdi, ancak yayınlanma tarihine kadar bir yanıt almadı.

Eminim haberler için yıkıcı olmalı Yaşlı Parşömenler hayranlar. Ancak şimdilik, Microsoft’un düzenleyicilerden gerçekleştirmelerini istediği zihinsel ters taklalara kıçımla gülüyorum.

.

Leave a Comment