Microsoft: “Sony’nin daha özel oyunları var… çoğu daha kaliteli”

Microsoft’a göre, rakibinin birinci taraf oyunlarının çoğunun “daha kaliteli” olduğunu iddia eden Sony’nin Xbox’tan daha özel oyunları var. Microsoft’un sebepsiz yere kendi oyun stüdyolarına sıçtığına inanmazsınız diye, şirket bu iddiayı, planlanan Activision Blizzard satın alımının derinlemesine bir incelemesini yürüten Birleşik Krallık Rekabet ve Piyasalar Kurumu’na (CMA) yaptığı bir dosyada yaptı. Dosyalama tarihi 31 Ekim olmasına rağmen, Eurogamer belgenin henüz kamuya açık hale getirildiğini not eder.

Microsoft, CMA’ya yanıtında “Sony, baskın konsol sağlayıcı olmasının yanı sıra aynı zamanda güçlü bir oyun yayıncısıdır” diye yazdı. “Sony kabaca Activision’a eşdeğer ve Microsoft’un oyun yayınlama işinin neredeyse iki katı büyüklüğünde.” Şirket, “2021’de PlayStation’da Xbox’takinin yaklaşık beş katı kadar 280’den fazla özel birinci ve üçüncü taraf oyun olduğunu” ekledi.

The Last of Us, Ghost of Tsushima, God of War ve Spider-Man gibi Sony’nin kendi franchise’larının yanı sıra şirket, oyunların münhasır hakları için üçüncü taraf yayıncılarla anlaşmalar imzalıyor. Microsoft alıntıları Final Fantasy 7 Yeniden Yapımı ve Kan yoluyla bulaşan, yanı sıra yaklaşan Final Fantasy XVI ve Sessiz Tepe 2 Xbox’ta bulunmayan veya olmayacak büyük başlıklar olarak yeniden yapın.

Konsol münhasırları, Microsoft’un iddiasına göre Sony’nin küresel oyun satışlarının daha yüksek bir yüzdesini oluşturuyor (Sony az önce Microsoft’un 5,1 milyon kopya sattığını açıkladı). Savaş Tanrısı Ragnarok oyunun lansman haftasında). Bununla birlikte, birçok Xbox oyuncusu, doğrudan satın almak yerine Microsoft’un ayrıcalıklı özelliklerine Game Pass aracılığıyla erişmeyi tercih ediyor – Microsoft, şirketlerin özel oyunları için satış oranlarını tartışırken bu noktaya değinmiyor.

Ayrıca Microsoft, PlayStation ve Xbox oyunlarının puanlarını incelemeye işaret etti. Microsoft, “Sony’nin 2021’deki en iyi 20 özel oyunu için ortalama Metacritic puanı, Xbox için 80/100’e karşı 87/100 idi” dedi.

Oyun münhasırlığı ve rekabet endişeleri, önerilen Activision satın alımını inceleyen düzenleyicilerin araştırdığı önemli hususlar olduğundan, Microsoft bu faktörleri ön plana çıkarıyor. Sony’nin bakış açısına göre, Activision birleşmesinin kilit noktalarından biri, Microsoft’un Call of Duty serisini (PlayStation’a yılda yüz milyonlarca dolar değerinde olduğu söyleniyor) Xbox’a özel yapma olasılığı. Microsoft, bu ayın başlarında Sony’ye Call of Duty’yi PlayStation’da tutmak için 10 yıllık bir anlaşma teklif ettiğini söyledi. Yine de Microsoft, dosyalamada “2’ye 1’den fazla önde gelen konsol olan Sony’nin tek bir franchise’a erişimi olmaması nedeniyle haczedilmesinin mantıksız olduğunu” iddia etti.

Microsoft Oyun CEO’su Phil Spencer önerdi Sınır‘s kod çözücü Activision anlaşmasının büyük ölçüde mobil oyun devi King’i ele geçirmekle ilgili olduğunu geçen hafta podcast. Spencer, “Mobil, bir oyun markası olarak alaka düzeyi kazanmazsak, zamanla işin savunulamaz hale geleceği bir yer” dedi. (Xbox Cloud Gaming, telefonlarda ve tabletlerde de çalışır.)

Microsoft, CMA başvurusunda anlaşmanın mobil tarafında ikiye katlandı. “Mevcut durumda, Xbox’ın mobilde maddi bir varlığı yoktur ve mobilde oyunculara ulaşma yeteneği, Apple ve Google’ın mobil uygulama mağazalarının sağlanmasındaki etkili ikilisi tarafından engellenmektedir. Activision’ın satın alınması, Xbox’a mobilde yetenekler ve içerik sağlar; mobil uygulama mağazaları dışındaki oyun geliştiricileri için yeni dağıtım seçenekleri oluştururken şu anda eksik.” CMA, bu hafta Apple ve Google’ın “mobil cihazlardaki işletim sistemleri, uygulama mağazaları ve web tarayıcıları üzerindeki hakimiyetini” araştırdığını söyledi.

Bu, Microsoft’un önerilen 68,7 milyar dolarlık Activision anlaşmasının önemini küçümsemeye çalıştığı ilk sefer değil. Yaz boyunca, Activision Blizzard’ın benzerlerinin gerisinde olmasına rağmen “sahip olunması gereken” oyunlara sahip olmadığı iddia edildi. Görev Çağrısı: Modern Savaş II (10 günde 1 milyar dolarlık satış yapan), aşırı gözlem 2 (ilk ayında 35 milyon oyuncu), World of Warcraft ve Candy Crush Saga (Lansmandan bu yana 3 milyar indirme). Activision Blizzard’ın oyunları geçen çeyrekte aylık 368 milyon aktif kullanıcıya sahipti. Ancak Blizzard, Ocak ayında oyunlarının çoğu Çin’de çevrimdışı olduğunda Çin’de milyonlarca oyuncuyu kaybedecek.

Engadget tarafından önerilen tüm ürünler, ana şirketimizden bağımsız olarak editör ekibimiz tarafından seçilir. Hikayelerimizden bazıları bağlı kuruluş bağlantıları içerir. Bu bağlantılardan biri aracılığıyla bir şey satın alırsanız, bir ortaklık komisyonu kazanabiliriz. Tüm fiyatlar yayınlandığı tarihte doğrudur.

Leave a Comment