Somerville incelemesi – minimalist İngiliz korku oyunu kış için mükemmel bir oyun | Oyunlar

benBugün bir Pazar – ya da en azından öyle hissettiriyor. Bir irkilerek uyandığınızda, televizyon karşısında uyuyakaldığınızı fark edersiniz. Köpek akşam yemeği için sabırsızca havlıyor. İstemeden de olsa karınızın sıcacık kucağından ayrılır, oğlunuzu yatırır ve bodrumdan köpek ahbaplarını sürüklersiniz. Geliştirici Jumpstart’ın çıkışı böyle başlar: bir patlamayla değil, bir esnemeyle. Tahmin edilebileceği gibi uzun sürmeyen taşra yaşamının sevecen ve samimi bir görüntüsü.

Köpeğinizin yemek saatini hallettiğinizde, kırsaldaki evinizi bir patlama sarsar. Hasarı araştırmak için dışarı koşarken, gökyüzünü dolduran parıldayan dikilitaşları, lazerlerinin tarım arazilerini yok ettiğini görürsünüz. Hepsi son derece HG Wells ve garip bir şekilde parıldayan bir yaşam formu sizi bayılttıktan sonra, ölü sanılırsınız ve yaklaşan gergin, yalnız yolculuk için sahneyi hazırlarsınız.

Somerville atmosferik, utanmadan İngiliz bilimkurgu. Filmler ve oyunlar bize kıyamete Amerikalıların gözünden bu kadar sık ​​tanık olmamızı sağladığında, bu dehşetin eve ne kadar yakın hissettirdiği konusunda garip bir şekilde rahatlatıcı bir şeyler var. Saman balyalarının yanından hızla geçmekten ve bir National Trust kılavuzundan koparılmış çapraz tarlalardan terk edilmiş bir A-yolunda tozlu Fiat 500’lerin üzerinden tırmanmaya kadar, bu bir İngiliz kıyametidir. Sadık küçük teriyerinizin düzenli olarak yeniden ortaya çıkması, bir zamanlar bildiğiniz evin giderek daha çoraklaşan, ölüm saçan vizyonunun ortasında hoş bir manzara.

Gerçek video oyunu tarzında, yukarıda bahsedilen dünya dışı karşılaşma, sizi bulmacaları çözmek için yararlı olan dünya dışı elektromanyetik yeteneklerle kursa bırakır. Sol tetiği sıktığınızda, sargılı kolunuz Thanos benzeri bir bıçak haline gelir ve ampulleri, sigorta kutularını, pilleri ve rastladığınız diğer tüm çalışan kabloları etkileyebilecek çevreyi yönlendiren bir elektrik dalgalanması yayar.

Somerville, dört saatlik hikayesinin tamamını tek kelime etmeden anlatıyor. Ortak yaratıcı Dino Patti’nin önceki oyunları Limbo ve Inside’a çok benzeyen Somerville, etkileyici animasyonlar, sessiz etkileşimler ve basit kontroller aracılığıyla iletişim kurar. Ürkütücü bir şekilde terk edilmiş bir müzik festivalinde eğilip sekerken dört ayaklı küboidlerden kaçmaktan, taşan bir mağarayı kapatmak için bir plazma nehrini sertleştirmeye kadar, basit mekaniği etkili bir şekilde kullanılıyor. Ama Taşralı Baba beceriksizce onun etkileşimde bulunmasını istediğim tek şeyin yanında beceriksizce dolaşırken, her yeni hikayenin etrafında dolanıp, kamerayla boğuşarak çok fazla zaman harcadım. Acı verecek kadar yavaş yürüyor ve kurnaz hareketler her zaman dalmayı bozuyor.

Breath of the Wild’da olduğu gibi, müzik ve subwoofer’ı rahatsız eden ses efektleri idareli bir şekilde kullanılıyor. Tehlikeli yolculuğunuzun uzun bölümleri boyunca, size eşlik edecek tek ses, yağmurun hafif ıslığı ve tüylü yol arkadaşınızın sabırsız üflemeleridir. Ölümcül türden yakın bir karşılaşma yaşamak üzereyken, ses bunun fazlasıyla farkına varmanızı sağlar. Bu sessiz önsezi duygusu, Somerville’i kesinlikle kış gibi bir oyun haline getiriyor. Günler kısaldıkça ve dış dünya daha az davetkar hale geldikçe, bu, yağmurlu bir akşamda, ideal olarak loş bir odada, tadını çıkarmak için inşa edilmiş bir maceradır.

Somerville, beni kirli bir festival olan Portaloo’da uzaylılardan saklanmamı sağlayan tek oyun. Yine de bir galaksi-beyin bilimkurgu sona erdirme yönündeki son çabası, hayal kırıklığı yaratan bir gümbürtüyle sonuçlanıyor. Kafa karıştırıcı finali, sözsüz anlatımının bir biraz daha sözlü, Somerville minimal hikaye anlatımında bir ustalık sınıfı olmaya devam ediyor; bir dizi unutulmaz, akılda kalıcı hikaye.

Leave a Comment