Sonik Sınırlar | Video Oyunu İncelemesi

SEGA’nın Sonic the Hedgehog serisini 3D platform oyunu dünyasına getirmesinin üzerinden yirmi yılı aşkın bir süre geçti. Sonik 3D Patlama ve (tartışmasız daha iyi) Sonik Macera. 2D yandan kaydırmalı platform cephesinde, seri, hem klasik hem de daha yeni taksitlerle güçlü kalmaya devam etti ve bazı durumlarda zamansız deneyimler olarak dikkat çekici olmaya devam etti. Ancak 3D sürümler en iyi ihtimalle çalkantılı oldu. gibi her mükemmel bölüm için Sonik Macera 2 veya Sonik Nesiller – şöyle bir şey yaşadık Sonik Kuvvetler ilginç bir konsept sunan ancak günün sonunda kısa ömürlü, unutulmaz bir deneyim olan – ya da tüm mem sonik ’06. Yayınlanmasından bu yana beş yıl geçti. Sonik Kuvvetlerve seride yeni bir 3B platform deneyimi yayınladık, Sonik Sınırlar. Oyun topluluğunun ilk algısı karışık olsa da, daha fazla ön izleme yayınlandıkça ortam ısındı. Ama günün sonunda oyun nasıl ilerliyor? Öğrenmek için okumaya devam edin.

arasındaki karşılaştırmalar Sonik Sınırlar ve Nintendo’nun Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes her iki oyun da bastırılmış renk paletleri, gizemli bir hava ve keşfetmeye davet eden oyuncularla büyük açık dünyalarda geçiyor. Neredeyse ray üzerinde olan seviyelerden Sonik Kuvvetler Her birinin tamamlanması birkaç dakika sürebilecek olan, dizginlerin indirilmesi ve oyunculara keşfetmeleri için sağlanan oldukça pitoresk ortamı keşfetmeye bırakılmak güzeldi. Herhangi bir açık dünya macera oyununda olduğu gibi, oyunun kademeli olarak açılan alanlarının her biri, birkaç saniye içinde çözülebilenlerden bir veya iki dakika sürecek diğerlerine kadar çözülmesi gereken bulmacalarla ağzına kadar doludur. Bunların zorluğunun genellikle alt uçta olduğunu hissediyorum, bu bazı yönlerden hayal kırıklığı yaratıyor, ancak aynı zamanda kazara bir artış sizi tekrar başlangıca geri döndürdüğünde bir rahatlama sağlıyor. Dağınık boss savaşları ise çok daha keyifli. Sonic’in sahip olduğu çeşitli beceri çeşitlerinden tam olarak yararlanırlar ve geçmişte çok güvenilir olan destek + güdümlü saldırı kombinasyonundan daha stratejik düşünmeyi gerektirirler.

Bununla birlikte, açık dünya ortamının sınırlaması, her zaman bir oyun için en uygun ortam gibi gelmemesidir. Kirpi Sonic oyun. Açık dünya oyunlarının bir ölçek ve macera duygusu sağlaması beklenirken, her bir alanı ne kadar hızlı geçebileceğiniz göz önüne alındığında, olduklarından daha küçük ve daha klostrofobik geliyorlar. Ayrıca, açık dünyaların gücü aşağıdaki gibi oyunlarda bulunur: Vahşilerin Nefesi ve Genshin Etkisi rastgele bir yönde yürüyebilmeniz ve her zaman takdir edecek yeni bir şey veya yön bulabilmenizdir. Sonik hızda koşarken, yalnızca bu manzaraları kaçırmakla kalmaz, aynı zamanda her 20 saniyede bir engellere ve çevresel tehlikelere çarpmanızı önlemek için dünya işçiliğinin geri çekildiğini hissedersiniz.

Ziyaret ettiğiniz her bölge Sonik Sınırlar Son hedefe ulaşmak için (çoğunlukla) doğrusal bir aşamada ilerlediğiniz önceki Sonic 3D platform oyunlarına benzer şekilde Siber Uzay bölgelerine açılan birden fazla portal, kilidi açılabilir (ve hemen hemen zorunlu) aşamalar içerir. 5 kırmızı yüzük toplamaktan bunları x zamanında tamamlamaya kadar bu aşamalardaki görevleri tamamlayarak, Kaos Zümrütlerinin kilidini açmak ve hikayeyi ilerletmek için kullanılabilecek anahtarlar alırsınız. Her biri yalnızca bir veya iki dakika uzunluğunda olsa da, bu aşamaların tüm oyunu taşımaması nedeniyle geliştirme ekibinin bu seviyelerin tasarımında biraz daha yaratıcı olabildiğine dair bir hipotezim var. Ayrıca, yan kaydırma ve tamamen 3B bölümler arasında geçiş yaparak her seviyenin hızını bozdukları son birkaç oyundaki yakınmamı giderdiklerini de takdir ediyorum. Daha uzun olabilirler miydi? Emin. Ancak bu, birkaç yıldır ilk Sonic oyunu, ıskalamadan çok daha fazla isabet aldıklarını hissediyorum.

Benim bakış açıma göre, büyük çıkarım Sonik Sınırlar geliştirme ekibinin bir Sonic oyununun ne olduğuna dair algıyı değiştirmeye çalışmasıydı. Tanıdık karakterlere ve temel oyun öğelerine sahip olsanız da, anlatı ton olarak daha karmaşık ve daha karanlık, 90’lar/00’ların çocuk sabah çizgi filmlerinde yersiz olmayacak olan mesajlar sıkıcıydı ve onlar tam bir değişikliği seçtiler. 3D hikaye odaklı platform markalarının neye benzediğini. Açıklama konusunda hâlâ biraz ağır olsa ve hikaye Sonic’in Siber Uzayda mahsur kalan arkadaşlarını kurtarmasının ötesine geçmese de, daha iyiye doğru değişiklikler yapmak için çabaladıklarını söyleyebilirsiniz. Birlikte gittikleri açık dünya keşif ortamının gelecekleri olduğunu söyleyebilir miyim? Henüz bundan emin değilim, çünkü hala biraz sarsıcı olmaya devam ediyor. Ama beğeniler verildiğinde Sonik Kuvvetleriçin altın formülü bulma yolunda çok daha iyi bir yolda olduklarını düşünüyorum. Kirpi Sonic Gelecek yıllarda.

Dır-dir Sonik Sınırlar almaya değer mi Serinin uzun süredir hayranları veya sadece daha geniş serideki 3B platformcular için, oyun hakkında sevilecek çok şey var. Hem serinin geleceği için sağlam bir temel görevi görüyor hem de dahası, “sadece 10 dakika daha” oynamak istemenizi sağlayacak kadar kendi başına eğlenceli bir oyun. Kabul edelim ki, o kadar da başarılı bir şekilde uygulanmamış bazı fikirler birbirine karışmış durumda, ancak çoğunlukla, Sonik Sınırlar doğru yapılmış bir deneydir. Ancak, hiç zevk almamış olanlar için Kirpi Sonic 3D’de fikrinizi değiştirecek çok şey olduğundan şüpheliyim.

Bu inceleme amacıyla Avustralyalı yayıncı Five Star Games tarafından bir Xbox Series X inceleme kodu sağlanmıştır.

Sonik Sınırlar artık PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch ve Windows PC’de satın alınabilir.

Leave a Comment